第85章 近战的架子,法系的心(2/2)
冲哪个特效?
要是走力量路线,近战输出确实猛了。
但蚀毒分泌的被动真伤属于毒系,吃的是法术强度的加成。
继续点力量,这类技能后期就废。
那么走敏捷路线?
攻速和闪避拉满,但法术相关的技能全部废掉。
走均衡呢?
什么都能用一点,什么都不突出。
咋说呢,那15%的‘圆融’特效……
有点儿鸡肋的。
乾明挠着头思考半天。
最终,他的目光落在智力属性上。
选智力的理由有三:
一是法力值。
他现在33点法力,回蓝每秒1.9。
随着夺魂启用的技能越多,法力瓶颈越明显。
说不定一套连招还没打完,蓝条见底,只能干瞪眼等回蓝,或者吃法力药水。
而智力属性,可以直接提升法力上限和法术强度,解决的是续航和伤害的双重问题。
二,法术强度加成。
蚀毒分泌是被动真伤技能,挂上就掉血,不吃物理防御。
但它的每秒伤害值受法术强度影响。
法术强度越高,每一层毒的跳伤越狠。
同理,毒液弹射、熔渣喷吐、毒沼喷射这些法术型技能,全部吃法术强度加成。
智力堆上去,这些技能的伤害天花板跟着往上抬。
而且,治愈术、护盾术这些回复量,同样吃法术强度的系数。
可以说,一个智力属性,管着输出、续航、回复三条命脉。
三,更关键的,是隐形特效。
官网的加点指南上,只列两个特效作为案例。
分别是敏捷极端加点触发“空蝉”,和均衡加点触发“圆融”。
那力量、智力和精神极端加点的隐性特效呢?
指南上虽没写,但上网随便一查就能找到。
力量是“破山”,物理攻击命中目标时,下一击有10%的几率,无视目标25%的物理防御。
智力是“灵枢”,法术终伤额外提升8%,法术有10%的几率,额外施放一次。
精神是“明台”,受到精神类控制效果,比如恐惧、魅惑、混乱、致幻等时,控制持续时间缩短40%。
五大属性,每一项都有对应的极端加点特效。
因此,对乾明来说,近战打控制、打蓄力、打背刺,这些靠技能本身的倍率就够。
但法术加成类的技能,蚀毒分泌、毒液弹射、熔渣喷吐等,这些是长线输出手段。
法术强度和法术施法数量拉上去之后,他的效率会产生质变。
因此,近战的架子,法系的心脏。
这或许是夺魂应该走的路。
当然,这只是根据目前的状况做出的一个规划。
让他一次性拿出80%的属性点,去看面板反馈和装备共鸣变化,实在是有点儿莽。
毕竟,有夺魂在手,未来的事真说不准。
万一夺到一个逆天的物理系技能呢?
到时候想后悔可就来不及。
总不能指望捡矿石来弥补属性上的短板吧?
别人是一条路走到黑。
他是条条大路同罗马。
既然现在还能撑得住,那就再看看。
就在乾明正想着啥时候加点时,前方两百米开外,传来一阵密集的打斗声。
金铁交击、魔物嘶吼,还夹杂着很多人的喊叫声。