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第65章 全能者的抉择(2/2)

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基础数值本身就高,共鸣加成的倍率差距会被进一步拉大。

两个同等级的觉醒者,穿一模一样的装备,

但因为属性分配方向不同,一个只能打出一千五,另一个说不定打出三千以上的伤害。

这就是“维度共鸣”的意义。

强者穿神装,会更强。

弱者穿神装,只是穿了件好看的衣服。

乾明把手机放下,打开面板。

还好,他有【夺魂】兜底,没有分配太多点数。

目前只分配45点力量,3点敏捷就停手。

第三条叫“分配导向隐形特效”。

系统会根据觉醒者在各属性上的分配比例,自动激活装备的“隐形特质”。

比如一个觉醒者把80%的自由属性点全砸进“敏捷”。

他穿的轻甲就会自动解锁一个名为“空蝉”的隐形特效。

受击时有3%概率完全免疫伤害。

反过来,如果各项属性均衡分配,

重甲装备则可能解锁“圆融”特效,全元素抗性额外提升15%。

不同的分配比例,触发不同的特效。

走极端有极端的好处,走均衡有均衡的收益。

但两头都沾、哪边都不极致的“乱加”,什么隐形特效都不会触发。

除了这三条核心机制,页面最底部还有一段补充说明,关于符文之语。

觉醒者可以通过在装备上增加孔位,按特定顺序嵌入源质符文,让装备发生本质进化。

但符文之语对使用者的属性要求极为苛刻,而且是动态的。

官网举的例子是一套叫“白骨装甲”的初级符文之语,需要精神≥150,耐力≥120,两项同时达标才能激活。

一旦战斗中因负面状态导致属性临时跌落门槛,符文之语当场失效。

至于技能等级,最容易理解。

等级越高,技能威力越强。

乾明看完这一节,再次放下手机。

他现在手里有84个未分配属性点。

一阶觉醒者等级上限200,全满是995个自由点,加5点满级奖励点,一共1000点。

84个点放在1000的池子里,连十分之一都不到。

早期就算分错几个点,后期或许还能用海量的升级来稀释。

但“或许”两个字,似乎也不适合他。

因为他的天赋是夺魂。

这个天赋最变态的地方在于,它不挑流派。

他可以夺到近战技能,也可以夺到远程技能、刺客技能、治疗技能。

他现在手上77个技能,涵盖物理、远程、潜行爆发、防御、辅助五个方向。

如果按照协会的“正常觉醒者”加点建议,每个流派都有一套最优解。

近战物法输出:力量或智力为主,敏捷为辅,耐力保底。

远程物法输出:敏捷或智力为主,耐力为辅,力量保底。

防御:耐力为主,精神为辅,视情况搭配力量、敏捷或智力。

辅助:精神为主,智力为辅,视情况搭配力量、敏捷或耐力。

每一套方案都有对应的装备生态和共鸣收益。

但,他不是“正常觉醒者”。

他是一个可以随时切换技能配置的怪物。

如果他把属性点全砸进力量,近战确实猛了,但弩箭的伤害、法力的续航、精神抗性全部拉胯。

反过来,如果他走均衡分配,虽然什么装备都能穿,但什么装备穿上去共鸣倍率都不高。

怎么选?

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