第65章 全能者的抉择(1/2)
【最新统计:因属性分配失误导致实力发育畸形、装备无法穿戴、晋升试炼失败的案例,占一阶觉醒者非战斗减员的34%。】
这句话,是加红加粗标记出来的。
三成多?
乾明认真看完,继续往下翻。
第二节是属性点的基础机制说明。
首先是每升一级,可获得5个自由属性点。
其中力量影响物理攻击和负重,
敏捷影响攻速、闪避和移动,
耐力影响生命值、物理防御和元素抗性,
智力影响法力值和法术强度,
精神影响法力恢复和精神控制抗性。
但下一段内容,是他之前不知道的。
【注意:属性点的单点提升值极低。】
【以力量为例:每增加1点力量,物理攻击仅提升约0.8-1.2点(随阶位浮动)。一名一阶觉醒者从10级升到50级,获得200个自由属性点,全部投入力量,物理攻击也仅增长160至240点。】
【这个数值看上去不少,但对比同等级魔物的生命值增长曲线,50级常规魔物的生命值在15000-43500之间,纯靠属性点堆出的攻击力,远远不够。】
乾明微微皱眉。
确实,他在外围林地的时候就有感觉,那野猪和树精就硬的离谱。
更别说废墟带的精英蝎了。
他开始以为是自己的力量属性值太低的缘故。
可现在看,并不是这么回事。
这样的话,提升从哪来?
答案在下一段。
【觉醒者的核心战力增长来源,是装备和技能。】
【准确地说,是与自身属性方向匹配的装备和技能等级。】
这一节的内容很长,乾明逐字逐句的阅读。
总结来说,核心机制可以归纳为三条:
第一条叫“精准属性门槛”。
不是等级够就能穿装备。
装备认的不是你的等级,是你的属性值。
一把要求“力量≥50”的蓝色重剑,你哪怕练到100级,力量没到50,这把剑你都拿不起来。
而且越往高阶走,装备的属性门槛越精细。
不只要求单项,可能同时要求力量、敏捷、耐力三项全部达标。
差一点都不行。
第二条叫“维度共鸣”。
这条让乾明思索起来。
同一件装备,穿在不同属性的觉醒者身上,提供的增益完全不同。
不是固定的“物攻+25”这么简单。
装备的属性加成会和觉醒者自身的同源属性产生“共鸣”。
自身属性越高,装备在该项上的加成倍率越大。
官网给出一个公式:
【装备最终加成=装备基础数值×(1+觉醒者同源属性
阶位关键阈值)】
一阶·阶位关键阈值是100。
一件提供“+10物理攻击”的力量型优秀品质护手。
一名力量30的觉醒者穿上,最终加成约为+13。
一名力量100的觉醒者穿上,最终加成可以达到+20,甚至更高。
同一件装备,数值就能拉这么大。
如果换成紫色、橙色级别的高阶装备,
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