第52章 你的游戏很垃圾啊!(2/2)
荀生继续开火:“还有就是你的这个所谓的世界真相,更是无稽之谈。”
说道这里,他语气稍微缓和:“我确实承认,你的世界观设置的还不错,从种种细节当中,都能表现出这是一个十分宏大的世界,可能还会涉及到太空战争。但是!”
众所周知,一句话里出现了但是,就意味着对前面的承认和褒奖的全方面推翻。
“但是,你讲故事的方法和技巧,实在是差到一塌糊涂。”
“你完全可以通过战斗关卡的设计,把世界观逐渐稀释,分解到前期在进化工厂里面的每一件道具获取的阶段。”
“在和昔日同伴战斗的时候,也可以循循善诱的设置线索,埋设伏笔,拉住玩家的期待感。”
“等到最后,无论是把前面所有铺垫的线索抖包袱一样的甩出来,还是设置一个大决战,都要比现在这样要好上一百倍!”
荀生在直播间的连篇累牍,把三个观众都给镇住了。
尤其是“繁衍32独立开发者”,更是沉默不语,一时间都不知道该说些什么好了。
即便心中一万个不愿意,但还是不得不承认,荀生讲的没错。
如果能够按照他的思路来设计,确实能够达到更好的效果。
只是,很少有人愿意承认自己的不足,更没多少人有唾面自干的本领,前脚还被人一阵猛怼,后脚就笑脸相迎,说你讲的对啊!
直播间里,忽然陷入了安静。
到还是“狡诈之虎”出来打破了这种凝滞的尴尬气氛:“你说的确实很有道理。”
荀生点点头,看来还是有人识货。
“那是当然,繁衍32,你可别以为我这是在胡乱喷人!我讲的这些可都是有理有据,从自身实践经验出发,以一个过来人,一个长者的身份向你传授经验。”
“要知道我自己本身也是一个独立的游戏开发者,我的游戏可都是大受好评!”
直播间的三人面对他的自我吹捧,倒是说不出什么反驳的话来。
只能说无论是他的“恐惧与灾厄第一秘境”还是“第二秘境”,确实在森罗之树上吸睛无数。
尤其是“恐惧与灾厄第二秘境”,这种十分新颖的非对称式对抗模式,居然能让使者们不惧死亡,持续不停地深入秘境,确实有其独到之处。
再一想想自己人丁凋零,门可罗雀的秘境,更是不得不承认这一点。
“还有...”荀生忽然想到了什么,又开始在直播间的公屏抠字。
三个观众立刻集中注意力,想要看看他到底还有什么高见。
“...繁衍32,你到最后,让游戏的主角进入宫殿,这实在是一个不高明的选择。”
“明明在最后,世界观已经在玩家面前展开,接下来就该一转之前的颓势,直接把主角拉到太空上,让她加入太空战争。”
“这样做,就能通过战争的大场面,把之前玩家积累的无聊、烦闷等等负面情绪,一起引爆出来。”
“而不是让主角去见人,这是毫无用处的败笔。”
繁衍32:“你觉得让她来见我是败笔?”
即便隔着屏幕,都能透过这句话,感受到繁衍32压抑的愤怒。
“你把自己带入到了游戏中的角色了?”荀生讶然,继续说道,“如果是这样,那就是败笔中的败笔!”
“那你有本事也做一个类似的游戏!”
“做就做,我怕你?”