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第52章 你的游戏很垃圾啊!(1/2)

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说实话,荀生是真的愣了一下。

他万万没想到,自己在直播间直抒胸臆,居然就能遇到这个游戏的开发者。

不过谨慎起见,他还是问了一下:“你真的是这个游戏的作者吗?”

可别开了地图炮,伤及无辜。

“确实是我。”繁衍32独立开发者回复道,紧接着又问了一句:“你觉得我的游戏做的不好吗?”

既然已经确定了身份,荀生也就没有收敛的必要。

他忍受了这么长的时间,看了一场垃圾游戏的直播,必须要把心里的愤懑宣泄出来,否则今天晚上是真的别想再睡觉了。

“你觉得你自己的游戏做的怎么样?”上来二话不说,直接先来个反问。

先把问题抛给对面,然后再施展一套丝滑小连招,从专业的角度把对方批判的体无完肤,无地自容。

“我肯定是对自己做的游戏很有自信。”繁衍32立刻在公屏回复。

“你还有上自信了?”见对面已经上钩,荀生冷冽一笑,当即开始倾泻火力。

“我就问你一个问题,你的战斗设计呢?在哪?有吗?”

“游戏开始的时候,明明拉出了一个不错的悬念,配合游戏的独特画风,只要有水准线以上的战斗设计,明明可以讲出一个相当不错的故事。”

“但是你呢?你做了什么?”

“你让主角轻而易举的获得了各种强力道具,甚至不需要付出一点代价,也完全没有通关打怪的环节设计。”

“你以为玩家不劳而获,轻易就能得到强力道具,他们会觉得十分开心,十分爽吗?”

“我告诉你,大错特错!”

荀生将自己的游戏理念,配合着自问自答式的诘难,毫无保留的阐述出来。

“我告诉你,轻而易举就能达成目标,是不会在玩家给玩家带来满足的情绪的。”

“你必须设置层层磨难,充分调动玩家的智慧,让他们操作起来,亲自克服摆在眼前的困难,他们才会感觉到爽,才会觉得有趣。”

“所以,在获得强力装备之前,你必须设置一个BOSS关卡。”

“玩家只有打败这个小BOSS,才能获得道具。”

“你倒好,不仅连需要战斗的BOSS没有,甚至连解密环节都没有,主角逛着街,随便转了两圈,就把所有道具凑齐了?”

“真的很难想象你在制作游戏的时候,大脑里究竟在想些什么?”

连珠炮一样的输出,荀生的心情终于舒展了不少。

但他没想到对面非但没有虚心受教,反而是对他的观点表示质疑。

“我的游戏重心,根本就不是在战斗上,所以我根本就没有拉高获得道具的难度。”

这话说的,让荀生眉头都皱起来了:“那你说,你的游戏重心是什么?”

“是玩家在面对摆在面前的选择时的困难抉择,以及让他对整个世界的真相有所了解。”繁衍32回答道。

“先说前者,你想要表达的是道德困境那一套呗?换言之就是火车压小孩那种选择题,但你在游戏里的设置,根本就不需要做什么困难选择。”

“道具摆在面前我就拿了,变成异兽的同伴那就杀了,你想要达成的效果,必须要在极为精彩的演出下才能达成。”

“但你这游戏哪有什么演出啊?完全就是自娱自乐式的自嗨而已。”

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