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第29章 更新公告--排位赛(2/2)

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而角色排名就更好理解了,只要你一直使用一个角色,持续获胜,就能获得更多的角色熟练度。

到时候便会有“森罗之树第一医生”、“森罗之树第一运动员”,甚至还有最霸气的称号--“森罗之树第一屠夫”!

光是这个称号,就已经足够让人热血沸腾起来。

更不要说后续还有珍贵奖励了!

以上种种,都是从这一则简单的更新公告里解读出来的内容。

但就是这轻描淡写的几句话,却让所有人跌宕起伏,情绪大起大落。

进而联想到这一切内容的幕后主使,那位“恐惧与灾厄之主”。

不仅制作的秘境恐怖绝伦,甚至连挑动使者们的情绪都轻而易举。

这不,放眼望去,已经不知道有多少满足条件的使者跃跃欲试了。

......

发布完更新公告的荀生,忍不住发出了邪恶的笑声。

“桀桀桀!”

接下来,【黎明杀机】即将迎来大排位时代。

玩家们将会开始内卷,完成一局局游戏,在某种上头的情绪下,疯狂冲分儿。

要知道,竞技模式,或者说排位赛,是一种十分成熟的模式,广泛的出现在他前世的各种游戏当中。

前世,世界上第一款引入排位赛模式的游戏,便是狗日的暴雪(blizzard)推出的【星际争霸】,也叫“天梯排名系统”。

玩家通过胜负积累积分,划分排位等级。

让水平更高的玩家升段,又通过“elo算法”,使其与势均力敌的对手同台竞技,享受智慧与操作的碰撞。

这种模式极大的启发了游戏的后来者,排位赛也被引入更多的游戏当中。

知名的如【英雄联盟】、【反恐精英】、【魔兽争霸】这种偏竞技的游戏。

甚至还有娱乐游戏也引入了排位赛,具体的就不说了。

这样做的好处是毋庸置疑的。

随着游戏经验的逐步累积,玩家的水平会逐渐提高,必然会对偏娱乐休闲的游戏模式感到难以满足,渴望一个更加激烈的平台展现自己的实力。

而排位赛便应运而生,通过与势均力敌的对手对抗,在巨大的压力下做出的顶级操作,将会给玩家带来巨大的成就感。

而高高在上,俯视众生的超脱感,更是能够极大的满足玩家的虚荣心。

还有,就是排位赛不仅能够满足高水平玩家这方面的需求,更是会潜移默化的增加玩家的沉默成本。

当你决定退游的时候,忽然想起自己曾经在游戏中奋战的日日夜夜,想起自己曾经打出的羚羊挂角般的神奇操作,多半会叹息一声,打开游戏再来一把。

而除了这些游戏内的因素,前世的竞技游戏更是在排位赛的基础上,衍生出了职业比赛这种商业属性拉满的形势。

玩家们在舞台下方,或是在屏幕面前,观看着职业选手们进行激烈对抗,轻而易举的使出只在自己梦中出现过的操作。

那种代入感是无与伦比的!

而在他前世,最成功的电子竞技比赛,毋庸置疑的,便是英雄联盟S赛。

职业选手们为了争夺最终的胜利,躲避阴险的穿兵q,尽可能的吃三路资源发育自己,只为在每张S赛冠军合影中,留下自己的位置。

所以,对荀生而言,【黎明杀机】排位赛势在必行。

或许,以后还能考虑搞个职业联赛?

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