首页 > 仙侠修真 > 游戏开发?不,是恐惧与灾厄之主 > 第29章 更新公告--排位赛

第29章 更新公告--排位赛(1/2)

目录

新的消息出现,使者们七嘴八舌讨论起来。

但他们内心深处更多的,其实是茫然。

秘境居然还带更新的吗?

难道不是古神做好一个秘境,放到那里,等待后续的使者进入其中完成探索,不就完事儿了吗?

古往今来不都是如此吗?

这在众多古神当中,也是一个不成文的规定啊?

怎么这“恐惧与灾厄第二秘境”就不一样了呢?

当然,也有些亵渎的想法出现。

“哦,就你恐惧与灾厄之主能耐,别的神不干的你非要干。”

“别的神几年推出一个秘境,你这个新复苏的古神倒好,不仅短短时间推出了两个,还像显摆自己一样,给秘境来了个更新。”

“大家躺的好好的,你自己在那卷什么呢?就你能是吧?”

当然,这种心声是不足为外人道的,只能面无表情的四下腹诽。

但在这种情绪之后的,便是沉重和阴霾。

原来,之前险死还生的秘境之旅,还不是上限。

原来,那些看起来恐怖,实际上压迫感拉满的屠夫,也仅仅只是开胃小菜,是一些智慧很低的,类似于人工智能的存在。

而按照更新公告所说,通关四次的使者们,接下来面对的就会是更加残酷的考验--

是使者与使者之间的对抗!

其实很多使者在多次通关“第二秘境”之后,在心中生出了某种假想。

诸如“我这一波其实不该继续和屠夫绕,而是该果断下板,和屠夫拉开距离。”

又或者“其实还可以再绕一圈,不用这么早急着下板”之类的想法。

总之,归结起来就是我这一波的操作本可以更好,进一步引申出屠夫的这波操作不行。

如果让我来操控屠夫的话,四个求生者...

都得死!

而事到如今,这个珍贵的,能够扮演屠夫的机会摆在眼前,使者们心驰神往的同时,却还是会有犹豫不决。

毕竟从更新公告里,没有写明在新的排队序列,也就是所谓的竞技模式第一赛季里,是否能够自主选择扮演屠夫。

如果是随机分配,那成功扮演屠夫的概率,就只有可怜的五分之一。

还有,就是这个所谓的竞技模式了。

屠夫有森罗使者扮演,可想而知,各种惊心动魄的、只在使者们脑海之中预演过的操作,将会真实出现。

到时候,无论是藏红光,还是板区压迫,亦或是更加阴险的捕兽夹摆放位置,都将极大程度提升屠夫的击杀效率。

届时,原本已经稳定的通关率,必然会以一个恐怖的速率跌落谷底。

不过,还是有人兴奋压制住了恐惧。

这些人看重的,则是更新公告的后半部分,也就是段位排名和角色排名。

这对他们而言,也是一个十分新奇,但又很容易理解的概念。

不管是求生者成功逃生,还是屠夫达成三杀,只要你能获胜,就能一直获得积分,进而获得段位的提升。

本章未完,点击下一页继续阅读。

目录
返回顶部