第28章 第一次游戏更新(2/2)
对应到现实的里,则是以更快的速度拆除简易构造物。
......
她接连不断地通关秘境,终于把四个求生者角色都扮演完毕,也获得了四个能够作用到现实世界中的能力。
加速痊愈、极速冲刺、破坏手,以及领袖魅力--在一定范围内,能够加速队友的维修、拆卸、拉门的效率,在现实生活中,便是一个提升士气的光环类技能。
终于把四个技能集齐,但想象中的额外奖励,或是彩蛋并未出现。
但张小云也并未觉得失落,毕竟这可是四个能够作用到现实世界中的技能,虽然不是什么控制元素,亦或是念动力这种级别的能力,但怎么说也比普通人要强上不少。
光是加速痊愈这一项,就能给自己带来极大的保障。
另外三个能力,也能在某些特定场景带给她巨大的帮助。
光是这些,就足以冲淡没有彩蛋的遗憾了。
只是,在这后续的几次秘境里,她发现了一个有些奇怪的地方。
那就是她所经历的几次屠夫,稍显呆板。
虽然形象上的恐怖未减分毫,但压迫感却好像赶不上初次进入秘境之中,遇到的那个屠夫。
她也曾担任过调动屠夫的角色,但屠夫却未曾做出过藏红光压迫、在关键位置设置捕兽夹的举动。
后续的几次,屠夫更像是按照某种既定的程序,按部就班的展开行动。
......
荀生照例在中午来到了店里,开始一天的工作。
说是工作,其实也没开发什么新游戏,只是打开后台面板,监视着【黎明杀机】的后台数据。
而当他看到已经有相当多的玩家,已经完整扮演了4个角色,并且接连逃生成功之后,终于露出了阴险的笑容。
看来,你们已经过完了新手教程。
那接下来,就该是让你们感受一下,什么叫做真正的恐惧了!
森罗之树。
众多使者们忽然收到了一条新消息。
好奇点开之后,便是一片轰然耸动。
“更新公告。”
“各位通关【恐惧与灾厄第二秘境】的森罗使者,该秘境迎来第一次更新。”
“扮演四个求生者,并成功通关四次的森罗使者,将会进入新的排队序列--竞技模式第一赛季。”
“在竞技模式中,屠夫将会由森罗使者扮演,通关秘境的条件也将会随之改变。”
“屠夫获胜的条件为击杀三名及以上求生者。”
“击杀两人为平局。”
“击杀一人及以下为失败。”
“屠夫失败,将会被秘境抹杀。”
“通关竞技模式后,将会以逃生分、表现分等综合数据进行段位排名。”
“还会对逃生者、屠夫进行角色排名。”
“段位排名与角色排名都将会提供珍贵奖励。”