第三百六十章 投资方(2/2)
这是试探。
在场所有人都看得出来。
阮菲珏端起茶杯抿了一口,放下,看着许总。
“我看了项目组前期废弃的设定稿,大概三百多张。”
许总眉头动了一下。
“实话,画功都很扎实,色彩也很成熟。但有个问题。”
“什么问题?”这次开口的是一直沉默的钟总。
“太像了。”阮菲珏,“像市面上所有仙侠游戏的美术风格。金碧辉煌,繁复华丽,第一眼惊艳,第二眼就忘了。玩家打开手机,分不清这是《云梦录》还是别的什么游戏。”
钟总靠在椅背上,目光锐利地盯着她,没好,也没不好。
“我重新画了一版云华宫的场景概念图。”阮菲珏从包里取出一个文件夹,打开,推到桌子中央。
三个人的视线同时了下去。
方总那张笑呵呵的脸上,笑容收了几分。钟总身体微微前倾。许总没动,但捏着茶杯的手指停了。
画面上是大片留白的云海,宋制简约的宫殿浮在空中,瀑布从断崖倒挂,几株发光的玉树点缀其间。
整个画面干净、空灵、辨识度极高。
“这个风格……”方总推了推眼镜,“跟市面上的完全不一样。”
“对,不一样就对了。”阮菲珏,“仙侠游戏最大的问题就是同质化。玩家审美疲劳了,你再堆多少特效都没用。不如反其道而行之,用减法做设计。”
钟总抬起头,看了周行远一眼。
周行远端着茶杯,神色淡淡的,什么都没。
钟总又看回阮菲珏,开口了,声音低沉:“你这个风格如果铺开到整个游戏的美术体系里,工作量会比原来的方案大很多。原画组能撑得住吗?”
问得专业,也问得刁钻。
“现阶段肯定撑不住。”阮菲珏没有逞强,“我对游戏原画的制作流程还在学习,技术层面需要时间磨合。但风格方向一旦定下来,后续的执行可以拆解成模块化的任务分配,效率不会比现在低。”
“而且,”她顿了顿,“我不需要整个组都跟着我的风格走。我只需要把核心场景和关键角色的调性定下来,其他的交给组里的画师去延展就行。”
钟总沉默了几秒,点了点头,没再追问。
许总这才放下茶杯,看着她,眼神里之前那种敷衍的客气已经淡了不少。
“周太太,我记得你之前学的是设计,做的是服装生意吧?”
“是。”
“哦。”许总笑了,这次是真笑,“难怪。审美这东西,是骨子里带的,教不了。”
方总在旁边拍了一下大腿,“行远啊行远,你这太太藏得够深的啊!”
周行远终于抬了抬眼皮,淡淡看了方总一眼。
“没藏。你们自己不问。”
方总哈哈大笑。
接下来的时间,话题自然地转到了项目的整体规划上。阮菲珏没有再抢话,安静地坐在一旁听他们讨论发行策略、技术架构和资金分配。
她听得很认真,偶尔在手机备忘录里飞快地记几笔。
周行远跟这三个人打交道的方式截然不同。对方总,他顺着聊,让对方痛快了再拉回正题。对钟总,他直接抛数据,用结果话。对许总,他不卑不亢,点到为止。
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