第80章 我选择当场给你手搓一个demo(1/2)
《文明》系列游戏,全称为“SidMeier'sCivilizatio”,是由传奇游戏设计师席德·梅尔(SidMeier)开创的回合制策略游戏系列。
自从1991年首次发行以来,便成为电子游戏史上最经典、影响力最大的策略游戏之一。
这个游戏的核心玩法,便是通过玩家的领导,带领一个文明从史前时代发展到太空时代,通过探索、扩张、科技、外教、战争等手段争取胜利。
而这也是荀生前世,最喜欢的一款回合制策略游戏。
还在大学期间,他就深深为这款游戏感到痴迷,也真切的知道了什么叫做“一杯茶,一包烟,一把文明玩一天。”
无他,《文明》系列游戏的一局游戏,包含了多个对局方,每一方都会有自己的回合。
前期大家都还没什么单位的时候,倒是还好,没几下就能结束掉一个回合。
但越是到了后期,随着玩家操控单位、建造单位、选择科技树、选择政策的选项增加,时间就会不知不觉的流逝。
尤其是这款游戏实在带着某种魔力,一个接着一个回合下去,时间稍纵即逝,一不留神几个小时就过去了。
而在进入大厂,开发游戏之后,荀生也逐渐了解到,为什么《文明》系列游戏,如此引人入胜,以致于玩家深陷其中,难以自拔。
首先,便是回合制的“原子化目标”,每个回合只需要完成简单操作,就能形成“短循环反馈”。
玩家在微小目标的吸引下,大脑会持续不断地分泌多巴胺,自然而然产生一种“再来一回合”的冲动。
同时,科技树、单位建造、政策选择的多线程操作,让玩家持续不断地调动认知资源,不会产生审美疲劳。
其次,便是时间锚点的消失。玩家专注于游戏内回合,失去了现实世界的时间参照物,对于时间流逝的敏感度降到极低。
这种感觉就像是打麻将一样。
最后,也是非常邪性的一点。
玩家会不知不觉的进入“心流状态”,不知不觉之间,时间就飞快流逝。
在雅典娜·李讲述完自己的需求之后,荀生第一时间就想到了《文明》系列游戏。
因为它完美的符合了对方的要求,战争是其中相当重要的一环,玩家可以通过发动战阵,取得征服胜利。
但是,除了征服胜利之外,《文明》还有诸如“科技胜利”、“文化胜利”、“外交胜利”、“时间胜利”等获胜方式。
也就是说,玩家可以通过种种不同的途径,获取最终的胜利。
这对于玩家保持新鲜感是十分重要的。
而玩家率领着一个文明,从史前时代,不断发展,到最后的太空时代,也完美符合了对方“感受文明发展”的要求。
从种种方面来讲,《文明》和雅典娜·李提出的要求,都有着相当高的契合度。
雅典娜·李看着荀生,尝试着问道:“你的想法具体到哪个地步?是有了大致的方向吗?”
荀生摇摇头:“要更具体一些。”
雅典娜·李微微扬眉:“是确定好了游戏的因素了吗?”
荀生又摇头:“更具体一点。”
雅典娜·李瞪大眼睛:“不会是已经设想好游戏的要素了吧?”
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