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第112章 营地杂谈(2/2)

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篝火架上的陶罐里,始终温着炖肉和炖菜。

刚归来的队员们又饿又累,纷纷拿起陶碗,就着滚烫的肉汤啃起黑面包,匆匆解决这一餐。

罗格看着眼前这些兴奋的队员,心里满是感慨。

不久之前,这些队员们还是一个个村民民兵,面对凶残的海寇毫无还手之力。

实力的巨大差距如同一条难以跨越的鸿沟。

当初断珀村数百名民兵对抗一百多名海寇,最终却付出了上百条人命的惨痛代价。

可经历了一场场血与火的生死厮杀,他们早已脱胎换骨。

在冷兵器战争中,能熬过两三次大战活下来的,就已经是经验丰富的老兵了。

虽说“老兵”不等于“精英”,

老兵靠的是资历与战场经验,他们知道怎么在混乱的战场上活下去,知道怎么躲避敌人的致命攻击。

而精英士兵,则是在老兵的基础上,知道用最省力的方式杀死对手。

精英,拥有更强的体魄,拥有更高的战斗素养与战斗技巧,甚至能在关键时刻,扭转战局。

但不可否认的是,绝大多数精英士兵,都是从老兵走过来的!

只有先活下来,才有机会变得更强。

而现在,罗格有办法让这些已经经历过战火洗礼的老兵们,成为真正的精英!

罗格拥有经验糖果!

经验糖果,能够提升人体体质,每提升一点体质,都会相应地带动力量和敏捷各提升一点。

先有“体质”,才有“力量”与“敏捷”。

体质是一切的基础,一个体质弱的人,力量强不到哪儿去。

也就是说,只要给一个队员提升三点体质,他的三维属性就会全面增加三点!

三点的属性值提升,意味着对应属性的技能可以额外多加点一级!

就比如,十级的“强击”与十一级的“强击”技能,战力值的差距是天差地别的!

每一点力量属性之间的差距,在冷兵器的战场上,往往是生与死的距离!

对于罗格的面板反馈的等级体系,

每提升一级,只会获得一点属性点,且只能加在力量或敏捷上。

这意味着兵种的等级即便提升到五十级,也只能获得五十点属性点,平分到力量与技巧上边,也只能各自得到二十五点!

因此对于一个人而言,个体初始天赋就极其重要了。

就像吉斯,身高两米、膀大腰圆,天生神力。

五级时力量就达到了惊人的27点,远超同阶的普通士兵。

若是一名一米五的小个子,除非横向发展,否则怎么能指望他力量足够强呢?

这就是天赋的差距!

如今,罗格的经验糖果的加点,绕过了常规的等级体系,通过直接提升体质来带动力量和敏捷的增长,本质上是在弥补甚至拔高个人的先天天赋!

这段时间以来,罗格通过测试,大致估算过:

对于从未使用过经验糖果的普通人,初次提升一点体质,需要使用十颗左右的经验糖果。

提升第二点体质,需要数十颗;

第三点甚至需要上百颗!

具体使用数量跟个体天赋有关。

罗尔夫,年轻时达到过很高的体质,如今年老体衰、气血衰败才导致体质下滑。

此前他使用过一颗经验糖果后,体质就能逐渐重返青春……

而像吉斯这般大块头恰恰相反,他年轻力壮,处于发育阶段,经验糖果带来的是实打实的基础提升,因此消耗量也大得惊人。

罗格前前后后给了他二十多颗经验糖果,他的体质却依旧没能提升一点!

罗格毫不怀疑,等吉斯的实力真正成长起来,凭借这远超常人的天赋与体质,在战场上他将成为无人能挡的人形凶兽!

饭要一口一口吃,路要一步一步走。

罗格打算先稳扎稳打,给所有忠心队员进行最基础的培养,目标是每人能通过经验糖果,先提升一点体质!

这样算下来,每名队员消耗的经验糖果都在几颗、十几颗以内。

七十多人,需求至多上千颗!

而经过这段时间的战斗积累,罗格早已积累了上千颗!

……

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