第70章 牌店日常(2/2)
老实说,这些“地缚神”哪怕放在5ds的时代都是废纸,更遑论环境超越了时代的桌游店里了。
甚至林梦都怀疑,这些“地缚神”系列说不定都未必打得过gx时代的boss卡。
“三幻魔”、“卡手界”、“于贝尔”,这些“地缚神”打得过哪个
对了,gx环境的“于贝尔”也挺菜————
“嘖,可惜了,如果不是冥界之王的小弟还能组套娱乐试试,扔卡册里吃灰吧。”
被关进小黑屋里的卡或许还有源数出狱的一天,但这些华而不实的卡,最终的命运都是被封印进卡册里,再也不会被掏出来。
或许它们未来会像“旋风”一样得到划时代的补强,也或许它们会像“三幻魔”一样得到补强却直接拋开老卡单开新系列,谁说得准呢
当然,这个世界的卡能否得到补强不取决於k社,而取决於它们自身。
如果將来有个够魂的地缚绝活哥来玩“地缚神”卡组,说不定也会印出来一些逆天的补强卡吧。
但那似乎也意味著要被“地缚神”背后的冥府盯上————得不偿失。
就在林梦翻箱倒柜寻找与“地缚神”契合的卡册之际,一旁硬啃魔法船世设英文原文的游作也点评道:“这张卡看似美好,但没有实战价值的理由有3点:“第一,没有场地卡会被破坏;
“第二,单卡封锁攻击但要求自己场上没其它怪兽。
“第三,被破坏时”发动的效果,意味著如果在c2以上的连锁中破坏就会卡掉时点,而且必发效果连自己场上的卡也会被破坏未免太夸张了吧。”
乍看上去2800攻打脸很美好,但它的出场带来的好处,远没有限制与遗言带来的坏处大。
“如果这只怪兽有特定条件下不入连锁特招的效果,或者乾脆像“衝锋陷阵的队长”
一样能力值不高、只有3、4星可以通召,那或许还有投入特定封锁构筑的价值。”
至少,游作是看不上这种专门为了偷鸡打脸而投入卡组的卡的,突破与展开才是硬道理。
“確实。”林梦深以为然,“不过在4000血环境下抢血或者打个初见杀还是有点价值的,对那些喜欢卖血、锁血的人也有奇效。”
2000血、4000血、8000血环境各不相同,单局与比赛、d与店赛的环境也天差地別,说到底,卡是否存在价值还是得看环境。
听闻此言,游作(某个喜欢卖血的人)不禁对林梦所使用的卡组產生了好奇。
“那店长你用的卡组又是什么”
“d上主要玩些娱乐”卡组或者娱乐构筑,店赛玩主流,总的来说什么都玩但也没多投入,游戏嘛,多换换卡组才会好玩。”
也正因如此,之前一直被林梦不屑一顾的预组又被他捡了起来。
虽说不能分解,但500点数换1张sr附赠全本家几乎一样一张確实划算,隨著他的粉尘与泛用卡的增加,预组外加泛用卡基本就足够组出一套能打的卡组了。
例如今天下午和十六夜秋打的卡组,就是“云魔物”隨动件+“抒情歌鴝”额外+“杯麵海王星”+“加农炮兵”+大量手坑与滤抽卡,主打一个打脸或者烧血。
“乱气流”+“小烟球”的组合提供大量场值,用来攀lk有点过分,但用来玩r1超量或者“加农炮兵”烧血都有用。
但这种对墙玩的卡组用多了会腻,所以林梦最近也在考虑组个能常玩的、多变的、中速的、適应不同环境的、不强不弱的卡组或卡堆。
对於“多换卡组才好玩”的观点,游作有些不以为然。
在境智网中近乎孤军奋战的他一场决斗也不能输,输了就成植物人,没有任何的容错,因此他对卡组的要求只有一点,那就是强大到在各种决斗中都能贏。
因而游作好奇地问道:“那店长你玩了那么多卡组,有没有什么卡组让你觉得强到无敌呢”