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第143章 把大世界还给玩家!(2/2)

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宝箱之內获得的物品是有重量的,一旦將宝箱之內的物品拿取,箱子就会变轻。

种种交互,种种细节,不胜枚举,只让亨利感觉不可思议,与头皮发麻。

整个海拉鲁大陆,不是简单的精美贴图,不是用之即去的建筑建模,而是一个活生生的,有著呼吸感的世界!

而这个有著呼吸感的世界,足以支撑玩家在其中探索上百小时都不会腻!

越是玩下去,亨利又越是发现这游戏所有的探索,也都蕴含著极强的引力。

无论是找宝箱也好,与小怪对抗也好,他都可以拥有著无穷无尽的手段,去寻找,去对抗。

当导电与磁力结合、冷热互相对抗、重量与重力,每一个细节的设计,都恰到好处,他甚至能够通过宝箱周围的所有可交互物,来打开宝箱。

在与小怪对抗时,將蜂窝粘在剑上,能召唤出蜜蜂攻击敌人;將將风扇粘在盾牌上,更能產生推力;

整个游戏,似乎从来不会强制要求他干什么,只是在激发著他无穷的想像力。

亨利已经是奔五的年纪了。

按理说,他早已对各种游戏都进入了免疫的状態,他更是每玩一款游戏,就能一眼看出这款游戏背后设定的逻辑,与游戏未来剧情的方向。

但这款塞尔达,却明显不一样!

亨利永远都猜不到自己能在塞尔达里面干什么。

他更是直接忘我的游玩著,好似找回了小时候的乐趣。

没有冗长的剧情对话,只专注於享受当下,享受每一步探索,享受利用自己的能力破解每一个神庙的乐趣!

此时此刻,亨利已经是被这款游戏,全程震撼到了失语。

直到很久很久后,亨利看了一眼自己的腕錶,才是发觉,时间竟已然过去一夜。

“我的上帝,我究竟在游玩著一款什么样的游戏!”

而与亨利相同的眾多的游戏製作人,也都在同一时间游玩著塞尔达传说。

他们或惊嘆、或羡慕、或折服,甚至嫉妒不已!

而他们的討论小组內,更是充斥著各种对塞尔达的解析,不管是美术风格、

音乐风格,或是玩法设定、大世界设定,他们总能找到令他们毛骨悚然的各类闪光点。

【我们没有办法从里面学到什么!我们永远比不上这款游戏的创作者】

【可笑的是,我们以为的细节就是足够逼真,足够接近现实,实际上的细节是主角能够感知冷暖、疼痛————】

【我们的开发理念要被顛覆了!】

【这款游戏的交互性太强大了,他们至少融入了两套引擎进来,塞尔达的世界是活的,是活的啊!】

【我们要认真反思,我们现在的游戏理念已经过於陈旧了,我们需要寻找新的突破】

【罗伯特,我想跟你见一面,还有凯文,这款游戏的优点,我认为远不止於此,我们不能被星尘互娱淘汰掉————】

【————】

討论小组內,各种討论言辞,异常激烈。

他们想要模仿,想要在其中设定模仿一个新的设定。

然而他们发现,塞尔达传说的这些设定,不可被复製!

塞尔达的设定,是独一份的!

能超越塞尔达的,似乎只有塞尔达的续作!

而到了最后,他们只留下一句总结:

【把大世界还给玩家!】

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