首页 > 仙侠修真 > 美利坚:游戏制作教父 > 第168章 从水下第一个生命的萌芽开始……

第168章 从水下第一个生命的萌芽开始……(2/2)

目录

虽说《文明》里的难度档位没有简单直白地写成简单、普通、困难”,而是王子、国王、君主”这样的表述。

但这种模式ganova早就在先前的《德军总部》中使用过了。

“就默认的王子难度唄,先琢磨琢磨怎么玩的再说。”

至於再。

这个脱胎於《火焰纹章》中实验过的隨机地图生成器,经歷了数版的叠代,已经远不是当初那个简陋的小玩意儿。

16位机天翻地覆的机能,让林立新他们可以加入更多更复杂的机制。

只不过这个加载过程,即便是他们有黑科技版的算法优化,也不可能做到完全无感。

隨机地图的生成终究是需要花时间的。

但《文明》找到了一个非常有趣的办法,让这个过程变得————稍微有趣一些。

从水下第一个生命的萌芽开始————

听到电视里传出的念白,弗兰克怔了怔。

这旁白就像是个歷史的讲述者,將一个恢宏的故事娓娓道来。

“到石器时代的巨型野兽————”

再到人类第一次直立行走,你已经歷许多。”

现在,开启你最伟大的探索吧!

从早期文明的摇篮到浩瀚星宇!

西奥多罗斯福,您宽大的肩膀肩负著一切————

念白的声音还在继续,但屏幕下方已经出现了提示,已经可以按下a键正式进入游戏了。

刚才一直专注在聆听念白和尝试理解这些词条,根本没有注意整个加载过程。

“好巧妙的处理手段!”

弗兰克不由惊呼一声。

《文明》將加载完全异步化,让音频晶片播放预置的念白,而cpu则是全速处理地图的生成与资源的加载。

在过去,如果游戏需要加载什么东西,通常都会使用一个黑屏来表示。

说实话,弗兰克三人都已经完全习惯了。

甚至觉得大型游戏如果没有这样的加载界面,就像是少了什么似的。

想要完全避免加载,就凭现在存储介质的加载速度和处理器的速度,压根就是不可能的事。

但《文明》通过这种巧妙的技巧,在完全没有多少额外性能开销的情况下,將无聊的等待过程大幅优化。

这种完全细枝末节上的贴心小机制,让始终对新机抱著相对消极態度的亚伦都惊讶了几分。

这似乎————跟自己想像中的因为堆料而忽略了细节完全相反。

然而《文明》能带来的震撼,还远远没有开始。

当弗兰克终於是进入到游戏中来时,映入眼帘的,是那副从未有过的六边形地图。

整个世界完全一反过去的正方形结构或是瓦片组合,变成了由六边形构成的密集网格。

除了出生点附近几圈,其余地方则是完全被羊皮纸似的战爭迷雾掩盖。

“六边形这是怎么做到的”

视觉效果上的完全顛覆,落在这三位uc的高材生眼睛里,则是有著完全不同的思考。

正方形网格,可以简单直接地使用(1,1)这样的坐標来表示位置。

“————我猜,是將棋盘格奇偶行偏移了半格。”

麦克沉吟片刻,给出了自己的看法。

只要將所有奇数行都偏移半格,再將每一格都以六边形渲染,就可以实现这种看似完全不同的地图。

有点反直觉,但高度符合数学,足够优美。

gt;

目录
返回顶部