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第164章 大场面(2/2)

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“总监的演技————真的完全不像是一个导演啊。”

一名副导演感嘆道。

“是啊,太迫真了,我刚才一瞬间都以为这是突发状况,剧本里没写。

“说什么呢,以总监的才能,要是去当演员,那不是屈才了吗”

“快快快,所有机位跟上!这个镜头绝对是爆点!”

关谷司笑著下达指令,心里对平清杉的佩服又多了几分。

这种將自己也设计成节目一部分的玩法,既能展现製作人的亲和力,又能製造出意想不到的笑料,实在是高明。

广场上,平清杉已经拔腿狂奔。

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平清杉设计的这版《大逃杀》,因为有后世无数成功案例作为参考,整个框架和细节都打磨得非常完善。

其中最重要的一环,就是对整个游戏节奏的把控,这也是为什么关谷司会觉得平清杉恐怖的原因。

从整个节目的开头到现在,出演的成员加上艺人,接近90人。

但是整个节自完全没有散乱的感觉,镜头调度,敘事,都在线,不会让观眾越看越茫然,到了现在。

正在开始比赛,镜头的调度难度会成倍增加。

哪怕是参赛人数已经被压到了不到30人,可如果场上三十號人乱跑,观眾的视线也会被无限分散。

最终的结果就是谁也记不住,整个节目变成一锅乱粥。

所以,必须快速减员。

猎人在前十分钟的任务,就是全力出击,用最快的速度,將人数压缩到一个可控的范围。

一方面,这种高强度的追捕能瞬间將紧张感拉满,让观眾迅速进入状態。

另一方面,当大部分“路人”被淘汰后,镜头才能集中在那些真正有看点、有综艺感的嘉宾和成员身上,让“主角”们的故事线儘快浮出水面。

是的,虽然是综艺,但在拍摄开始前,平清杉就已经为这一期节目定下了主线剧情。

这和电影剧本不同,它更像一个开放世界的游戏任务。

节目组只提供框架和目標,至於嘉宾们如何完成,中间会发生什么,则充满了未知和变数。

整个剧情线,通过三个阶段的任务来呈现。

第一阶段,是猎人逮捕阶段,这一段会快速抓人,把人数控制到20人左右。

同时会公布第一个任务。

紧接著第二阶段,完成了任务的嘉宾,会得到buff,猎人停止行动,刚刚被淘汰的“復仇者”將会出动。

顺带一提,这个时候,淘汰者也不是一窝蜂全部放出去。

而是有人气的,有名气的嘉宾会先出,这样可以保证镜头质量。

再然后,越来越多的淘汰者出场抓捕,形成“多抓少”,与此同时第二阶段任务出现,倖存者们需要根据线索,完成任务,清理掉这些烦人的“復仇者”

但完成任务之后,猎人也会重新启动。

第三阶段,则是在体育馆內,完成最终的核心任务。

这一整套玩法看起来复杂。

可本质上就是躲猫猫,因此观眾看起来会很轻鬆,而且对於2008年的日本综艺界来说,多少有点降维打击的味道。

彼时的大型户外综艺,还多停留在闯关或者单纯的游戏对抗上,很少有节目能將“追逐战”、“解谜任务”和“剧情推进”如此无缝地结合在一起。

“啊—!被抓住了!”

“救命啊!”

校园里,惨叫声此起彼伏。

猎人的效率高得可怕,仅仅几分钟时间,又有十几人被淘汰出局。

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