第133章 琳琅天下,再壮大(1/2)
第133章 琳琅天下,再壮大
林琅揉了揉眉心,对於秦雪这种性格很是头痛,好赖是把这尊大佛给请走了。
往好处想,起码能够確认大东北物语的作者的確是个纯粹的傢伙。
“抱歉让二位久等了。”
林琅这才回到位子上跟两人道了声歉。
不过看两人似乎也不甚在意,斯温听了一会儿確认林琅是在跟秦雪传授经验,便默默旁听起来。
这会儿他正在跟乔尼兴冲冲地对著笔记本上的內容指指点点,小声交谈著。
“没关係的,林。”
看到林琅回来,两人这才停下討论。
直到这会儿林琅才算是有空真正好好试玩一下他们的新作品。
当然这只是一个可行性验证的deo,缺少內容填充,仅仅只能用来看一看玩法的设计。
不过这就足够了,林琅的本意也正是如此。
看看在使用gb游戏引擎的情况下他们到底能做到什么程度。
rpg游戏其实是一个很宽泛的概念,广义的rpg几乎可以包含绝大多数游戏。
毕竟玩游戏在很多时候就是在扮演一个角色。
就算是大东北物语,玩家其实也是在扮演操控的农夫本身。
不过真要追溯其源头,肯定还是跟dnd脱不开关係,可以说没有dnd就不会有后日这些墨守成规的设计。
rpg游戏真的是一个很传奇的游戏品类,几乎完整贯穿了整个游戏史。
哪怕是在最早期仅能依赖字符和文字,连2d图形渲染都难以做到的时代,也有著ud,也就是文字游戏的存在。
本书首发 101 看书网解闷好,101.超流畅 ,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验
仅仅通过字符的排列组合,靠文本驱动,硬生生在那个时代开闢出了属於rpg的一片天。
再之后,勇者斗恶龙、最终幻想、塞尔达传说三个日式rpg的顶樑柱诞生了。
可以说正是这些直至今日仍然是顶樑柱的日式rpg的存在,才为现代的日式奇幻这个概念奠定了基础。
勇者、衣服很少的精灵这些概念恐怕也都是从这里开始的。
而若是將目光投向欧美,在这个时期同样有著《创世纪(uitia)》、《魔法门》这样开创性的作品。
直到现在,rpg领域仍然每年都在推陈出新。
但在这个世界,rpg的概念还只是个强褓中的婴儿,需要悉心呵护。
“不错。”
林琅大概体验了一番下来,吐出这么两个字。
受限於gb的机能,这个deo能够展示出来的东西的確非常有限,就连画面也需要儘可能减少元素,才不至於显示不开。
乔尼他们已经成功做出来了一个能玩的回合制战斗系统,使用道具、攻击等都已经做出了样子。
回合制有一大好处就是节约性能,甚至还节约按键,仅仅使用gb这几个按键,就足够满足所有的操作需要了。
林琅没指望他们能一口气做出博德之门,或是暗黑破坏神这样的经典作品,事实上也不太可能。
本章未完,点击下一页继续阅读。